JAVA 17. PROGRAMACION AVANZADA

Disponibilidad:

  • Casa del lectorDisponible 1 ejemplar
  • Libro Técnico SurDisponible apróx. en 10 días

JAVA 17. PROGRAMACION AVANZADA

VEGAS GERTRUDIX, JOSE MARIA

31,63 €

Java está presente a nuestro alrededor, se utiliza en servidores, en aplicaciones de escritorio, en dispositivos multimedia, en teléfonos móviles e incluso en juegos como el popular Minecraft.... Leer más

31,63 €
Editorial:
RAMA, EDITORIAL
Año de edición:
2022
Materia
Java
ISBN:
978-84-18971-37-2
Páginas:
526
Encuadernación:
Rústica

CAPÍTULO 1. INTERFACES GRÁFICAS Y NUEVAS CARACTERÍSTICAS DE JAVA 1.1 JAVA, LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE GUIONES 1.2 INFERENCIA DE TIPOS PARA VARIABLES LOCALES 1.3 REGISTROS. INMUTABILIDAD 1.4 CLASES SELLADAS 1.5 RECONOCIMIENTO DE PATRONES. TIPOS DE DATOS ALGEBRAICOS 1.6 INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIO CON SWING 1.7 DESARROLLO DE UN JUEGO CON SWING: BUSCAMINAS 1.8 LECTURA DE UN FICHERO DE LA CARPETA DE RECURSOS CAPÍTULO 2. ESTRUCTURAS DE DATOS AVANZADAS 2.1 TABLAS DE DISPERSIÓN 2.2 ÁRBOLES BINARIOS DE BÚSQUEDA 2.3 COLAS DE PRIORIDAD Y MONTÍCULOS DE FIBONACCI 2.4 PARTICIONES 2.5 GRAFOS CAPÍTULO 3. MÉTODOS ALGORÍTMICOS 3.1 RECORRIDO EN PROFUNDIDAD DE UN GRAFO 3.2 RECORRIDO EN ANCHURA DE UN GRAFO 3.3 CÓMO DETERMINAR SI UN GRAFO NO DIRIGIDO ES CONEXO 3.4 ORDENACIÓN TOPOLÓGICA DE UN GRAFO DIRIGIDO ACÍCLICO 3.5 MÉTODO ALGORÍTMICO VORAZ: CÁLCULO DE ÁRBOLES DE RECUBRIMIENTO DE COSTE MÍNIMO. ALGORITMOS DE PRIM Y KRUSKAL 3.6 MÉTODO ALGORÍTMICO VORAZ: CÁLCULO DE CAMINOS DE COSTE MÍNIMO. ALGORITMO DE DIJKSTRA 3.7 MÉTODO ALGORÍTMICO DE PROGRAMACIÓN DINÁMICA:CÁLCULO DE CAMINOS DE COSTE MÍNIMO ALGORITMO DE BELLMAN-FORD 3.8 MÉTODO ALGORÍTMICO DE PROGRAMACIÓN DINÁMICA:CÁLCULO DE CAMINOS DE COSTE MÍNIMO ALGORITMO DE FLOYD-WARSHALL 3.9 MÉTODO ALGORÍTMICO DE VUELTA ATRÁS: COLOREADO DE UN GRAFO 3.10 MÉTODO ALGORÍTMICO DE VUELTA ATRÁS: CICLOS HAMILTONIANOS DE UN GRAFO 3.11 DESARROLLO DE UN JUEGO CON ADVERSARIO Y EL ALGORITMO DE MINIMAX: TIC TAC TOE 3.12 DESARROLLO DE UN JUEGO CON ADVERSARIO, EL ALGORITMO DE MINIMAX Y LA PODA ALFA-BETA: CONECTA 4 CAPÍTULO 4. PROGRAMACIÓN CONCURRENTE 4.1 PROCESOS. HILOS 4.2 SINCRONIZACIÓN DE HILOS: FUNDAMENTOS TEÓRICOS 4.3 SINCRONIZACIÓN DE HILOS: CERROJOS 4.4 SINCRONIZACIÓN DE HILOS: CERROJOS IMPLÍCITOS 4.5 SINCRONIZACIÓN DE HILOS: SEMÁFOROS 4.6 SINCRONIZACIÓN DE HILOS: BARRERAS 4.7 SINCRONIZACIÓN DE HILOS: DIVISOR EN FASES 4.8 SINCRONIZACIÓN DE HILOS: CERROJO DE CUENTA ATRÁS 4.9 SINCRONIZACIÓN DE HILOS: INTERCAMBIADOR 4.10 VOLÁTIL Y ATÓMICO 4.11 ALGORITMOS NO-BLOQUEANTES 4.12 DETECCIÓN DE INTERBLOQUEOS 4.13 CENA DE LOS FILÓSOFOS 4.14 CÓMO GESTIONAR LA EXCEPCIÓN JAVA.LANG INTERRUPTEDEXCEPTION 4.15 DISEÑO DE ALGORITMOS CONCURRENTES SEGUROS CAPÍTULO 5. PROGRAMACIÓN FUNCIONAL AVANZADA 5.1 ESTRUCTURAS DE DATOS FUNCIONALES: LISTAS INMUTABLES 5.2 ENTRADA/SALIDA EN UN ENTORNO FUNCIONAL 5.3 REFACTORIZACIÓN DE PROGRAMAS IMPERATIVOS: CARGA DE UN FICHERO DE PROPIEDADES 5.4 REFACTORIZACIÓN DE PROGRAMAS IMPERATIVOS :LECTURA DE UN FICHERO XML 5.5 ESTRUCTURAS DE DATOS FUNCIONALES: ÁRBOLES BINARIOS DE BÚSQUEDA 5.6 ESTRUCTURAS DE DATOS FUNCIONALES: MAPAS. CAPÍTULO 6. PROGRAMACIÓN CONCURRENTE AVANZADA 6.1 PROGRAMACIÓN CONCURRENTE EN SWING 6.2 DESARROLLO DE UN GESTOR DE DESCARGAS 6.3 ESTRUCTURAS DE DATOS SINCRONIZADAS Y CONCURRENTES DEL API DE JAVA 6.4 EJECUTORES Y FLOTAS DE HILOS 6.5 PROGRAMACIÓN CONCURRENTE CON FORK/JOIN 6.6 DESARROLLO DE UN JUEGO: SUDOKU 6.7 PROGRAMACIÓN CONCURRENTE CON STREAMS 6.8 PROGRAMACIÓN CONCURRENTE ASÍNCRONA CON COMPLETABLEFUTURE BIBLIOGRAFÍA MATERIAL ADICIONAL

Java está presente a nuestro alrededor, se utiliza en servidores, en aplicaciones de escritorio, en dispositivos multimedia, en teléfonos móviles e incluso en juegos como el popular Minecraft. De ahí que haya estado presente en la cotidianidad de tus padres, está en la nuestra y estará presente en la de tus hijos. Este libro va dirigido a todas las personas que con conocimientos de programación desean profundizar y afianzar sus conocimientos. Con un lenguaje claro y didáctico, se exponen las últimas características añadidas al lenguaje, se estudian estructuras de datos y métodos algorítmicos avanzados, se desarrollan los conceptos de la programación concurrente con detalle, sin que falten las aplicaciones prácticas que ilustran las ideas explicadas. Esta obra profundiza en el lenguaje Java y en los métodos profesionales de desarrollo de aplicaciones para que el lector sea capaz de resolver problemas reales aplicando la tecnología Java. Para los lectores que necesiten iniciarse en este lenguaje, el autor tiene publicada otra obra de iniciación con el título Java 17 Fundamentos prácticos de programación, que comienza de cero el aprendizaje del lenguaje Java. El código fuente que aparece en el libro está disponible para descargar en la web del libro con el objetivo de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. También están disponibles varios proyectos Maven para que el lector realice prácticas en proyectos reales.

Artículos relacionados

  • UML. ARQUITECTURA DE APLICACIONES EN JAVA, C++ Y PHYTHON
    JIMENEZ DE PARGA, CARLOS
    Esta obra está dirigida a los desarrolladores profesionales y estudiantes que deseen alcanzarun alto nivel de conocimientos con los que crear diagramas estáticos y dinámicos en UML, lo que facilitará la construcción de aplicaciones de una forma metódica, organizada y segura.En ella hallará una explicación completa y didáctica de la sintaxis y semántica de UML 2.x, encontrará un...

    28,75 €

  • JAVA CURSO PRACTICO
    VEGAS GERTRUDIX, JOSE MARIA
    Este libro recoge conocimientos necesarios para desarrollar aplicaciones profesionales con Java, siendo necesaria como mínimo la versión 8 del JDK. De forma práctica y didáctica se explican los conceptos de la programación y el diseño orientado a objetos, explicando a continuación cómo se aplica un enfoque moderno en el estudio de la estructuras de datos y el diseño de algorit...

    33,56 €

  • PROGRAMACION JAVA: JDBC Y SWING
    BLASCO, FRANCISCO
    BLOQUE 1. JDBCCAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓNCAPÍTULO 2. EJERCICIOS JDBCCAPÍTULO 3. MODELO DE DESARROLLO DE SOFTWARE ARQUITECTURA A TRES CAPASCAPÍTULO 4. APLICACIÓN EJERCICIO JDBC94.1 INSERTAR4.2 CONSULTAR TODOS4.3 CONSULTAR POR IDENTIFICADOR DE LIBRO4.4 TRANSACCIÓN4.5 CONTROL DE LAS REGLAS DE NEGOCIOCAPÍTULO 5. POOL DE CONEXIONESCAPÍTULO 6. APLICACIÓN POOLCONEXIONESBLOQUE 2. SWINGCAP...

    33,56 €

  • JAVASCRIPT : GUIA COMPLETA
    SALVAGGIO, ALESSANDRA / TESTA, GUALTIERO
    Si quieres crear codigo compatible con la mayor parte de los navegadores existentes, JavaScript es el lenguaje de programacion web que necesitas. Este libro se centra en la aplicacion de JavaScript en el ambito web y se basa en ECMAScript 6, la version de JavaScript mas utilizada en la actualidad. Gracias a las prestaciones mejoradas de los PC, la ejecucion de JavaScript es cad...

    26,88 €

Otros libros del autor

  • JAVA 17. FUNDAMENTOS PRACTICOS DE PROGRAMACION
    VEGAS GERTRUDIX, JOSE MARIA
    Java está presente a nuestro alrededor, se utiliza en servidores, en aplicaciones de escritorio, en dispositivos multimedia, en teléfonos móviles e incluso en juegos como el popular Minecraft. De ahí que haya estado presente en la cotidianidad de tus padres, está en la nuestra y estará presente en la de tus hijos.Este libro va dirigido a todas las personas que, con o sin conoci...

    28,75 €

  • JAVA CURSO PRACTICO
    VEGAS GERTRUDIX, JOSE MARIA
    Este libro recoge conocimientos necesarios para desarrollar aplicaciones profesionales con Java, siendo necesaria como mínimo la versión 8 del JDK. De forma práctica y didáctica se explican los conceptos de la programación y el diseño orientado a objetos, explicando a continuación cómo se aplica un enfoque moderno en el estudio de la estructuras de datos y el diseño de algorit...

    33,56 €