ESCAPE ROOM. ¿PODRÁS ESCAPAR DEL VIDEOJUEGO?

Disponibilidad:

  • Casa del lectorDisponible apróx. en 10 días
  • Libro Técnico SurDisponible apróx. en 10 días
  • AlmacénDisponible apróx. en 9 días

ESCAPE ROOM. ¿PODRÁS ESCAPAR DEL VIDEOJUEGO?

GARETH MOORE

17,26 €

Un extraño videojuego aparece en tu casa. Al arrancarlo, entras en una espiral de píxeles luminosos y ¡acabas dentro de la pantalla!
El juego te ha atrapado y no puedes salir.
Vive la... Leer más

17,26 €
Editorial:
LUNWERG
Año de edición:
2022
Materia
Lit. juvenil 12 +
ISBN:
978-84-18260-86-5
Páginas:
48
Encuadernación:
Otros
Colección:
LIBRO INTERACTIVO

Un extraño videojuego aparece en tu casa. Al arrancarlo, entras en una espiral de píxeles luminosos y ¡acabas dentro de la pantalla!
El juego te ha atrapado y no puedes salir.
Vive la emoción de un Escape Room en casa con este libro de enigmas. En el interior del sobre hay unas piezas recortables: tu reto es montarlas y averiguar cómo resolver cada uno de los enigmas para superar los seis niveles del juego.
¿Serás capaz de abrirte paso por un vasto laberinto, superar las plataformas, sobrevivir al Templo del Terror, escapar de la Ciudad del Futuro, huir del Mundo de los Cubos y derrotar, finalmente, al Dragón en su trono?

Artículos relacionados

  • LOCA HISTORIA DE LOS TRANSPORTES, LA
    FISGON HISTORICO, EL
    ¡Descubre en este libro, ilustrado con todo lujo de detalles, las aeronaves más peculiares, los trenes más absurdamente veloces, los automóviles más locos y las naves más curiosas que se han inventado a lo largo de la historia!El mundo ha ido cambiado gracias en parte a los muchos medios de transporte que los inventores y diseñadores han creado durante siglos. Algunos de ellos ...

    18,22 €

  • LA PRUEBA DE LOS REYES
    JODRA DAVO, CARMEN
    En esta novela iniciática, impregnada de poesía y claroscuros, Jodra construye una metáfora deslumbrante y poderosa, para lectores de todas las edades, del viaje que es la existencia. Raik pertenece a los jinetes cazadores; con once años es un hábil arquero, sabe montar a caballo y encender hogueras. Como todos los jóvenes de su pueblo, una noche de luna llena emprende el viaje...

    17,26 €

  • LOS CINES SOMNIOS
    GARCÍA- ROJO, PATRICIA
    Tras su primer curso en la Fábrica Creátor, a Carlos se le presenta la segunda gran prueba desde que llegó a Éldonon: adentrarse en los Cines Somnios. Allí descubrirá que la imaginación puede crear los sueños más dulces y también las pesadillas más terribles.Pero a través de su aprendizaje, empezarán a surgir las dudas:¿Hasta dónde puede llegar el poder de Carlos?¿Qué se oculta...

    15,29 €

  • MINECRAFT GUIA PARA PRINCIPIANTES
    AB, MOJANG
    ¿ERES NUEVO EN MINECRAFT O AÚN NO LE HAS PILLADO EL TRANQUILLO? ¡Este libro es para ti! Métete en Minecraft de cabeza con esta guía para principiantes que te enseñará todo lo que necesitas saber para emprender tu viaje en Minecraft, tanto en modo Supervivencia como Creativo. ¿Quieres saber lo que pasa cuando te mueres y cómo evitarlo, cómo alimentarte y dónde encontrar las cria...

    19,13 €