Disponibilidad:
- Casa del lectorDisponible apróx. en 10 días
- Libro Técnico SurDisponible apróx. en 10 días
- AlmacénDisponible apróx. en 9 días
- Editorial:
- RAMA, EDITORIAL
- Año de edición:
- 2020
- Materia
- Informatica
- ISBN:
- 978-84-9964-982-5
- Páginas:
- 157
- Encuadernación:
- Rústica
- Colección:
- SIN COLECCION
DISEÑO EMOCIONAL DE PERSONAJES DE VIDEOJUEGOS
IZQUIERDO, RICARDO
Con este libro narra, de forma práctica y didáctica, la importancia de las emociones a la hora de contar una historia, a crear personajes reales, inspiradores, como impulsarlos y como hacerlos... Leer más
INTRODUCCIÓN. ¿CUÁL ES LA IDEA ENTONCES DE ESTE LIBRO? ¿CÓMO HAGO ESTO? ¿CÓMO SE ME OCURRIÓ ESCRIBIR ESTE LIBRO? CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE HISTORIAS EMOCIONALES 1.1 LA FUNCIÓN EMOCIONAL DENTRO DE LOS VIDEOJUEGOS 1.2 CONTAR HISTORIAS 1.2.1 La historia es lo que motiva al jugador a seguir jugando 1.2.2 El gancho 1.2.3 La historia de fondo 1.2.4 Conflicto y cambio 1.2.5 Arcos Narrativos 1.2.6 Puntos de apoyo / blanco y negro 1.2.7 Historia conducida por la trama / jugador 1.2.8 Información narrada en 3ª persona 1.2.9 Giros en la trama 1.2.10 Puntos de conversación 1.2.11 Partes de una historia 1.2.12 El camino del héroe 1.2.13 Dilemas Morales y de Habilidad CAPÍTULO 2. DESARROLLO EMOCIONAL DE PERSONAJES, MÉTODO SOULCHARTM 2.1 DISEÑO DE PERSONAJES 2.2 PERSONAJES PRINCIPALES, SECUNDARIOS Y NPC?S 2.2.1 Personaje Principal 2.2.2 Personajes Secundarios 2.2.3 NPC (Non Playable Character) 2.3 MÉTODO SOULCHAR? 2.3.1 ¿Cómo ejecutar el método? 2.4 ELEMENTO PRIMERO: EL ENEAGRAMA 2.5 ELEMENTO SEGUNDO: EL TAROT 2.6 ELEMENTO TERCERO: LAS 4 TRIBUS CAPÍTULO 3. EJEMPLOS 3.1 NPC?S PASIVOS 3.2 NPC?S ACTIVOS
Con este libro narra, de forma práctica y didáctica, la importancia de las emociones a la hora de contar una historia, a crear personajes reales, inspiradores, como impulsarlos y como hacerlos pasar por situaciones difíciles. Aprenderás que darles para sacarlos de esa situación y cómo manejar estas mismas premisas si estos personajes se mueven en grupo. Aprenderás cómo encajar personajes en las mentes de los jugadores en base a una historia, sabrás cómo gestionar los personajes para que se comporten de manera natural y conecten con el inconsciente del jugador, haciendo que este se identifique con los personajes. El libro también contiene una introducción al diseño emocional de historias.