Disponibilidad:
- Casa del lectorDisponible apróx. en 9 días
- Libro Técnico SurDisponible apróx. en 9 días
- AlmacénDisponible apróx. en 2-3 días
- Editorial:
- MARCOMBO
- Año de edición:
- 2020
- Materia
- Informatica
- ISBN:
- 978-84-267-3221-7
- Páginas:
- 478
- Encuadernación:
- Bolsillo
- Colección:
- EL GRAN LIBRO
EL GRAN LIBRO DE 3DS MAX: BASES, MODELADO, TEXTURIZADO Y RENDER
LLENA HURTADO, SONIA
Un elevado número de compañías dedicadas a la creación y al desarrollo de juegos de ordenador es fiel usuario de 3ds Max. En este ámbito,con 3ds Max, es posible elaborar las escenas que... Leer más
Un elevado número de compañías dedicadas a la creación y al desarrollo de juegos de ordenador es fiel usuario de 3ds Max. En este ámbito,con 3ds Max, es posible elaborar las escenas que presentan o terminanlos niveles de los juegos, así como también sus escenarios ypersonajes, con todo cuanto ello implica. Ahora bien, reducir el usode esta fascinante aplicación al ámbito de los videojuegos sería unflagrante error, pues 3ds Max también es utilizado ampliamente enarquitectura para representaciones y recorridos 3D por exteriores einteriores de edificios, en compañías cinematográficas para crearescenas complejas, en cadenas de TV o agencias de publicidad pararealizar anuncios e, incluso, en centros de investigación pararepresentar simulaciones de sus progresos. Las aplicaciones de 3ds Max son muchas y muy variadas. Con la versión 2021, sobre la que estábasada el contenido de este volumen, los resultados que se puedenobtener son más espectaculares que nunca. Gracias a su enormepotencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en unaliado imprescindible para los creativos del diseño tridimensional.¿Qu