Disponibilidad:
- Casa del lectorDisponible apróx. en 10 días
- Libro Técnico SurDisponible apróx. en 10 días
- Editorial:
- UNIVERSIDAD DE GRANADA
- Año de edición:
- 2015
- ISBN:
- 978-84-338-5698-2
- Páginas:
- 182
- Encuadernación:
- Bolsillo
- Colección:
- EN COEDICION CON EDITORIAL SINTESIS
AN�¡LISIS NARRATIVO DEL GUI�³N DE VIDEOJUEGO
MARTÃ?ÂN RODRÃ?ÂGUEZ, IVÃ?¡N
Esta obra es un ensayo que muestra y recoge una inquietud generada desde hace tiempo. El mundo del videojuego y su "lenguaje" ha alcanzado una madurez nada desdeñable y, por tanto, requiere un... Leer más
Esta obra es un ensayo que muestra y recoge una inquietud generada desde hace tiempo. El mundo del videojuego y su "lenguaje" ha alcanzado una madurez nada desdeñable y, por tanto, requiere un análisis que cuestione su posición dentro de las artes narrativas y de extensión audiovisual. Este es el objetivo de este libro, ahondar en la esencia del guión de videojuego y las peculiaridades que lo definen. COmo no puede ser de otra forma, estas páginas de dirigen a toda una generación que ha crecido entre videojuegos. Se trata de toda una comunidad de jugadores que no solo han nacido y crecido con las consolas, sino que además están actualmente en las universidades, en equipos de investigación e inlcuso en puestos de trabajo en empresas desarrolladoras de videojuegos. Ha llegado el momento de reflexionar hasta dónde ha llegado esta industria del entretenimiento y reconocer su valor cultural. Sin ambages, se puede decir que el videojuego es el arte del siglo XXI.