Disponibilidad:
- Casa del lectorDisponible apróx. en 10 días
- Libro Técnico SurDisponible apróx. en 10 días
- AlmacénDisponible apróx. en 9 días
- Editorial:
- EDITORIAL UOC
- Año de edición:
- 2020
- ISBN:
- 978-84-9180-720-9
- Páginas:
- 216
- Encuadernación:
- Rústica
- Colección:
- UOCPRESS COMUNICACIÓN
FICCIÓN Y VIDEOJUEGOS
TEORÍA Y PRÁCTICA DE LA LUDONARRACIÓN
CUADRADO ALVARADO, ALFONSO / PLANELLS DE LA MAZA, ANTONIO JOSÉ
La generalización del universo digital ha impulsado la capacidad de los videojuegos para representarlas ficciones y el poder de intervenir en ellas, en los personajes y en los mundos de ficción,... Leer más
La generalización del universo digital ha impulsado la capacidad de los videojuegos para representarlas ficciones y el poder de intervenir en ellas, en los personajes y en los mundos de ficción, reinventado el viejo arte de contar historias. El presente libro se acerca al videojuego contemporáneo desde una perspectiva narratológica y bajo una visión teórico-práctica,con el rigor de un texto académico y la accesibilidad de un manual docente para el estudiante.Para ello se aborda el estudio de los mundos de ficción de los videojuegos y la ludonarración desde la teoría y con casos prácticos como aplicación narratológica al fenómeno lúdico.